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domingo, 29 de julho de 2018

FORTNITE SEASON 5 | ANNOUNCE TRAILER

Fenómeno Fortnite transforma programador em bilionário

https://youtu.be/F3UNnrr1pg4 Fenómeno Fortnite transforma programador em bilionário Em vez de desembolsar mais de 40 dólares pelo jogo, os jogadores compram V-bucks, uma moeda virtual que pode ser trocada durante o jogo por roupas, chamadas "skins", danças comemorativas ou missões especiais que chegam a custar 20 dólares cada. Tim Sweeney transformou Fortnite num fenómeno fazendo algo que parece uma loucura: decidiu distribuir o jogo gratuitamente. A estratégia fez dele um bilionário. Num sector repleto de sucessos estrondosos, como Candy Crush e Pokémon Go, a popularidade de Fortnite não é surpreendente, mas as suas receitas sim. Desde o lançamento da versão actual, em Setembro, até o final de Maio, Fortnite arrecadou mais de 1,2 mil milhões de dólares, segundo a SuperData Research. No início de Junho, já tinha sido jogado por 125 milhões de pessoas. Esta evolução fez com que a receita disparasse na Epic Games, a empresa que Sweeney criou na cave da casa dos pais há 27 anos. Só Fortnite deve gerar 2 mil milhões de dólares neste ano, fazendo com que a fabricante de jogos com sede em Cary, na Carolina do Norte, fique avaliada entre 5 e 8 mil milhões de dólares, segundo o Bloomberg Billionaires Index. Sweeney, de 47 anos, é o accionista que controla a maioria do capital. Fortnite é um fenómeno global, jogado de forma obsessiva por crianças, rappers e atletas profissionais. Trata-se de uma grande batalha disputada até a morte dos concorrentes, em que os jogadores enfrentam-se numa luta por armas, recursos e sobrevivência numa ilha devastada pela tempestade que está a encolher. Em vez de desembolsar mais de 40 dólares pelo jogo, os jogadores compram V-bucks, uma moeda virtual que pode ser trocada durante o jogo por roupas, chamadas "skins", danças comemorativas ou missões especiais que chegam a custar 20 dólares cada. "Em termos de receita, eles fizeram algo realmente único, que foi criar uma percepção de exclusividade", disse Michael Pachter, analista da Wedbush Securities. Muitos acessórios da loja Fortnite estão disponíveis de modo limitado, o que leva os jogadores a comprar antes que os itens mais cobiçados desapareçam das prateleiras virtuais. "Se outro jogador aparece com uma skin de leopardo e ela já não estiver disponível na loja, você pensa: ’caramba, da próxima vez tenho que ser mais rápido.’" Todo este comércio produz algumas das mais altas taxas de receita por utilizador do sector e margens operacionais de mais de 50%, segundo analistas. "A avaliação da Epic disparou com o sucesso de Fortnite", disse Timothy O’Shea, que cobre a indústria de jogos na unidade de research do Jefferies Financial Group. Com base nos múltiplos de negociação das fabricantes de jogos Electronic Arts e Activision Blizzard, a Epic poderia chegar a valer 14 mil milhões de dólares, embora os potenciais investidores interessados exijam um desconto devido às dúvidas sobre se Fortnite conseguirá manter o crescimento das receitas, disse O’Shea. Mas, mesmo que as vendas caíssem para mil milhões por ano - metade da sua estimativa actual -, a empresa ainda poderia razoavelmente valer 7,5 mil milhões de dólares numa venda, disse Pachter. Trata-se de uma excelente notícia para Sweeney e para a gigante chinesa da internet Tencent Holdings, que comprou 40% da Epic em 2012 a uma avaliação de 825 milhões de dólares. O impacto que Fortnite teve no balanço da Tencent ainda não é evidente. Três analistas que cobrem a empresa com sede em Shenzen disseram que ainda não contabilizaram o jogo na avaliação da cotada chinesa. Texto original: Fortnite Phenomenon Turns Epic Game Developer Into Billionaire

sábado, 15 de dezembro de 2012

Jogo Saco Pai Natal!

A sua tarefa é evitar que o Pai Natal encha a sua saca de presentes!Para isso tem de eliminar os duendes que aparecem como se fossem formigas. Divirta-se! Instruções do Jogo Saco Pai Natal! Com o rato aponte e acerte nos duendes. Seja rápido porque quando o saco do Pai Natal tiver 20 presentes no saco, o jogo acaba!

Jogos Online - nJogos.pt

sexta-feira, 7 de outubro de 2011

Vamos jogar a….aprender uma segunda língua?


Aluno cria jogo de tradução competitiva
Existem jogos de carros, de quebra-cabeças, de corridas, de luta, de motas e agora para melhorar o vocabulário.

Wang Ling está a desenvolver um jogo de tradução competitiva onde o utilizador pode aprender mais facilmente uma segunda língua.

“O jogo pode ser visto como uma ferramenta de ensino de uma segunda língua ao utilizador”, explica o aluno de doutoramento do programa Carnegie Mellon Portugal ao Ciência Hoje.
No jogo, é dada ao jogador uma frase numa língua que conhece (Ex: Inglês - I'd like a table for two), e a mesma frase numa língua que quer aprender (Ex: Português - Queria uma mesa para duas pessoas). A frase na segunda língua é apresentada com várias palavras escondidas (Ex: ___ uma ___ ___ duas ____), e o objectivo do jogo é adivinhar as palavras que faltam.

O jogador humano é colocado a jogar contra um jogador automático e cada um adivinha uma palavra de cada vez. Tanto o jogador humano como o automático ganham pontos quando acertam na palavra e perdem pontos quando sugerem uma palavra errada. Os pontos ganhos e perdidos dependem da dificuldade da palavra. O jogador que acumula a maior quantidade de pontos ganha a partida.

Desenvolvido no Instituto de Engenharia de Sistemas e Computadores Investigação e Desenvolvimento, em Lisboa, o jogo engloba uma combinação de várias tecnologias como a tradução automática, ensino da língua, agentes e interfaces.



“O desenvolvimento do jogo em si foi essencialmente feito por mim, no entanto, fui orientado pela professora Isabel Trancoso, no que toca respeito à linguística, e pelo professor Rui Prada para assuntos relacionados com o agente”, explica Wang Ling.

Resultados positivos

Uma avaliação realizada com 20 portugueses, alunos de mandarim, demonstrou que os utilizadores estavam mais focados e motivados quando jogaram contra o ‘agente’, do que quando jogaram sozinhos. Além disso, a maioria dos alunos sentiu que o sistema ajudou a aprender mandarim e gostaria de usá-lo no futuro.

O jogo tem uma aplicação web-based e é facilmente acessível. “Por enquanto não tem muitos exercícios mas podem experimentar o tutorial ou os cinco exercícios para Francês”, diz o aluno.

No entanto, o sistema tem “bastante potencial” e pode “ser adaptado a qualquer par de línguas” para as quais existam textos paralelos em quantidades suficientes para o treino de sistemas de tradução automática.

“Há muito trabalho à nossa frente na área dos ‘serious games’”, partilha Wang Ling. Neste contexto, há que “apostar seriamente” na utilização das tecnologias da língua para o ensino. Mas esse trabalho “implica equipas verdadeiramente multidisciplinares, envolvendo engenheiros, linguistas, e pedagogos e testes em grande escala”, conclui.

quarta-feira, 5 de outubro de 2011

GORMITTI - JOGOS GRÁTIS , PAPEIS DE PAREDE , WALLPAPERS








Jogo do Gormiti no que tens que demonstrar tua memória e habilidade para unir as cartas.

Gormiti
Gormiti
Jogos de Meninos

Livro de colorir Gormiti







Gormiti coloring book is provided by ZuZu Games


Perigos of the Deep








Dangers of the Deep - Gormiti 3 is provided by ZuZu Games

Gormiti Blazing Tag Ball







Gormiti Blazing Ball is provided by ZuZu Games

segunda-feira, 25 de julho de 2011

Pedra, papel ou tesoura?


É mais provável ganhar com os olhos fechados
Investigadores da University College London (UCL) revelam, num estudo recentemente publicado no Proceedings of the Royal Society B, que a vontade humana para imitar os outros é tão forte que a probabilidade de ganhar o jogo da mão Pedra-Papel-Tesoura é maior com os olhos fechados do que abertos.

Pedra (punho fechado), papel (mão aberta), ou tesoura (punho com dedos indicador e médio abertos como tesouras), estes são os três possíveis gestos de mão única que dois jogadores têm que mostrar ao mesmo tempo.
Um vencedor é declarado quando a pedra bate a tesoura (porque pode esmagá-la), o papel bate a pedra (porque pode envolvê-la) e a tesoura bate o papel (porque pode cortá-la). O jogo termina num empate quando ambos jogadores mostram os mesmos gestos da mão.

Existem nove padrões prováveis que compreendem: três do ganha-perde, três de perde-ganha, e três de empate. Consequentemente, se ambos adversários mostrarem a mão precisamente ao mesmo tempo, a probabilidade do jogo terminar num empate é um em cada três.

Estas foram as observações feitas pelos investigadores, quando ambos jogadores estavam de olhos vendados. Quando um dos jogadores não usava uma venda nos olhos, a probabilidade de empate aumentou. Os jogadores não puderam resistir imitar os gestos da mão do adversário com os olhos vendados.

Copiar os gestos

Para o estudo foram recrutados 45 voluntários por Richard Cook e colegas, do Departamento de Ciência Cognitiva, Perceptiva e Cerebral da UCL. Os jogadores foram obrigados a jogar numa das duas condições: com e sem venda nos olhos.

Numa primeira experiência, ambos jogadores estavam com os olhos vendados. Na segunda, apenas estava um. Para evitar empates, os jogadores que ganhassem a maioria dos jogos ganhavam uma recompensa financeira.

Richard Cook e colegas observaram que, na primeira experiência, um em cada três jogos terminaram em empate. No entanto, na segunda experiência, o número de jogos que terminaram em empate foi significativamente maior: os gestos da mão do jogador com os olhos vendados foram copiados pelo jogador sem venda.

Segundo Richard Cook, “a partir do momento que nascemos, somos frequentemente expostos a situações em que executar uma acção é capaz de predizer assistir à mesma acção, ou vice-versa. Por exemplo, pais de recém-nascidos não conseguem evitar de imitar as expressões faciais de seus filhos - sorrindo, pondo a língua de fora, etc.”.

Mais acrescentou: “quando uma pessoa começa a bater o pé numa sala de espera não é invulgar que a sala toda comece a tocar os pés sem pensar”.

As respostas de imitação ocorrem mais rapidamente do que as não imitadas, mas não há evidência suficiente para suportar isto, segundo Richard Cook.

O estudo mostra que tais respostas de imitação podem ser difíceis de parar, parecendo assim serem quase ‘automáticas’.

sábado, 5 de março de 2011

3DS esgotou no Japão - AMIGOS DA LUÍSA


A nova portátil da Nintendo esgotou no Japão em menos de vinte e quatro horas.

Segundo a edição de hoje do Nikkei, o stock inicial da 3DS esgotou no Japão em dia de lançamento, tendo sido vendidas 400 mil unidades da nova portátil em poucas horas.

A nova plataforma foi colocada à venda em solo nipónico no passado dia 26 de Fevereiro, tendo os japoneses formado longas filas às portas das lojas, alguns deles aguardando vinte e quatro horas, de forma a conseguirem adquirir a máquina.

De acordo com notícias vindas de Tóquio, as filas formadas no distrito de Akihabara eram compostas por um total de setecentas e cinquenta pessoas, apesar de grande parte das portáteis já ter sido vendida durante o período de pré-reservas.

O site Andriasang adianta que a Nintendo repôs o stock da 3DS no dia que se seguiu ao lançamento, stock esse que não demorou muito tempo a desaparecer das prateleiras.

Se os objectivos da Nintendo forem atingidos, 1.5 milhões de unidades da 3DS serão vendidos no Japão até ao final do presente ano fiscal, que termina a 31 de Março próximo.

Antes de passarem ao vídeo que mostra um pouco do lançamento nipónico da consola, lembramos que a portátil com ecrã 3D tem lançamento europeu agendado para 25 de Março.

terça-feira, 26 de outubro de 2010

Novo comando para a Wii lançado a 5 de Novembro


A Nintendo vai lançar na Europa no próximo dia 5 de Novembro um novo comando para a Wii
Disponível em preto, branco, cor-de-rosa e azul, o novo comando Wii Plus consiste numa versão melhorada do comando da consola, graças à incorporação do Wii MotionPlus.

De acordo com a Nintendo, esta característica torna o comando mais preciso sem que seja necessário utilizar qualquer acessório extra.

A chegada às lojas europeias do Wii Plus está prevista para o próximo dia 5 de Novembro.

terça-feira, 6 de julho de 2010

Jogo gratuito da NASA chega hoje


Imprimir| Comentar (0) | EnviarA NASA vai lançar hoje um MMO gratuito dedicado à exploração lunar.

Moonbase Alpha é o nome do massive multiplayer online game vindo dos estúdios da Virtual Heroes, conhecidos por terem criado America´s Army.

O jogo foi totalmente desenvolvido com a supervisão da NASA, tendo sido usado material de estudo da Agência Espacial Americana, sendo a partir de hoje, 6 de Julho, distribuído gratuitamente através do globo.

O objectivo é colocar utilizadores de todo mundo a colaborar para resolverem problemas que colocam em risco a primeira base lunar, problemas esses que deram sinal de si após uma inesperada queda de meteoritos. Reactivar o sistema de distribuição de oxigénio será uma das tarefas prioritárias.

Moonbase Alpha é o primeiro capítulo da trilogia Astronaut: Moon, Mars And Beyond, com o download a poder ser feito aqui , a partir do momento em que fique disponível.

Para conhecerem melhor o visual do jogo, assistam ao vídeo em baixo colocado.


NASA Moonbase Alpha - Official Trailer

domingo, 10 de janeiro de 2010

Futuro jogo da Wii usa peluche como comando


O comando Wiimote da Nintendo Wii tem sido montado num grande leque de acessórios para aumentar o realismo da experiência de jogar. Mas parece-nos que nenhum outro jogo foi, neste aspecto, tão inovador quanto o Wiiwaa, apresentado na Cnet.

Apesar de ainda não ter uma data de lançamento oficial, este jogo, desenvolvido pela sueca Zoink Games , parece já estar num estágio de desenvolvimento adiantado.

quarta-feira, 18 de novembro de 2009

Nasa lança jogo para explorar Marte


A NASA – Agência Espacial norte-americana lançou um jogo na Internet que permite aos cibernautas navegar até Marte. O jogo tem por base imagens enviadas do planeta vermelho para Terra ao longo de quase 50 anos

No jogo, denominado Be a Martian – Seja um marciano -, os utilizadores podem obter informação sobre o planeta Marte assim como contribuir para a análise de todo o material disponibilizando, o que, segundo a NASA, irá permitir novas descobertas com base nos dados arquivados ao longo dos anos.

Para aceder ao jogo clique aqui.

segunda-feira, 14 de setembro de 2009

«Monopoly City Streets» já pode ser jogado na Internet


Para começar, os jogadores têm à sua disposição 3 milhões de dólares virtuais para comprarem ruas de todo o mundo, que figurem no Google Maps. Uma vez adquiridas as ruas, o proprietário pode construir casas, prédios ou até castelos.

Para animar a competição, os jogadores receberão, esporadicamente, cartas que permitem destruir prédios ou construir prisões, o que irá dificultar a vida aos adversários.

O objectivo, tal como acontece com a versão de tabuleiro, é multiplicar o montante inicial. No final, quem tiver mais dinheiro é o grande vencedor.

No entanto, o tempo para jogar é limitado. O «Monopoly City Streets» vai estar online até Janeiro de 2010, data em que será conhecido o campeão da «banca virtual».

Para jogar clique aqui.

quinta-feira, 20 de agosto de 2009

‘The Beatles’ vão ser um jogo de computador


A Harmonix está a preparar o lançamento de ‘The Beatles: Rock Band’ – um jogo de computador dedicado a todos os fãs dos fab four. A chegada às lojas deve acontecer no próximo dia 9 de Setembro.

O jogo é uma variação da saga 'Rock Band', mas desta vez as músicas que poderá cantar e tocar são aquelas compostas pelos quatro rapazes de Liverpool que um dia disseram ser mais famosos que Jesus.

Ao jogador será oferecida a possibilidade de reviver toda a carreira da banda, desde o início no Cavern Club, em Liverpool, até ao mítico concerto no telhado da Apple.

Além da voz e dos já tradicionais instrumentos oferecidos nas anteriores versões da saga (baixo, guitarra e bateria), 'The Beatles: Rock Band' oferece a possibilidade de três vozes simultâneas, de forma a que possam ser recriadas as harmonias vocais que fizeram parte da fama da banda.



No total, The Beatles Rock Band terá 45 canções, embora ainda só sejam conhecidas 15. Eis a lista:

- Twist and Shout
- Do you want to know a secret
- Can´t buy me love
- I wanna be your man
- Eight days a week
- Paperback Writer
- And your bird can sing
- Yellow Submarine
- Sgt. Pepper´s Lonely Hearts Club Band
- With a little help from my friends
- Within you without you
- Revolution
- Birthday
- Dig a pony
- I´ve got a feeling


in ABOLA.PT

sexta-feira, 24 de julho de 2009

sexta-feira, 3 de julho de 2009

JOGOS Nº3 BRINCANDO GAMES SPIELE JUEGOS JEUX GIOCHI ИГРЫ


BRINCANDO - Estação de jogos! Sítio dedicado ao aspecto lúdico quer através do computador quer relacionados com as culturas e tradições portuguesas! No Brincando aposta-se numa dinâmica de crescimento e, principalmente, na sua qualidade geral!


LINK DO SITE

domingo, 14 de junho de 2009

JOGOS Nº2 BIOSHOCK GAMES SPIELE JUEGOS JEUX GIOCHI ИГРЫ


O jogo ocorre em 1960 em uma fictícia metrópole subaquática chamada Rapture, construída no fundo do mar no meio do oceano atlântico. Construída por um industrialista chamado Andrew Ryan, Rapture foi projetada para ser inteiramente auto-suficiente, produzindo energia elétrica, produção de alimento, purificação de água e sistema de defesa reforçado por aberturas vulcânicas submarinas. Durante o inicio de 1950, A população de Rapture com milhares de pessoas foi composta por pessoas que Ryan considerava os melhores exemplos da humanidade, uma economia grande e rica produzida por muitas pessoas, fornecendo diferentes produtos de qualidade para todas as classes sociais.

Uma descoberta cientifica acabou com o equilíbrio da sociedade, uma jovem cientista alemã nomeada de Bridgette Tenenbaum descobriu uma espécie de lesma do mar que poderia esconder puras células-tronco, Chamado depois de "ADAM". ADAMs podiam ser usados para melhorar um corpo, aumentando suas capacidades físicas e mentais, curando doenças e ferimentos. ADAM foi desenvolvido em series de modificações genéticas que poderiam dar aos humanos poderes especiais (que usa um soro chamado EVE) e adicionava ao usuario poderes próprios. Dr. Tenenbaum criou as Little Sisters (Irmãs pequenas) como maneira de recuperar o ADAM dos mortos, convertendo o material de dentro destes corpos de volta para uma forma usável.

Entretanto, as descobertas vieram a um custo, A sociedade de Rapture foi enfrentada com esforços internos do poder e muitos começaram politicamente e financeiramente desafiar as leis de Andrew Ryan. E o uso excessivo de ADAM fez com que muitas pessoas começassem a ficar loucas, A sociedade inteira desmoronou na Véspera de Ano Novo de 1959, aqueles que foram injetados com ADAM quebraram violentamente o descanso da população.

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