BLOG DE BRINCADEIRAS E DE DESENHOS ANIMADOS . ANDA BRINCAR COM OS MEUS AMIGOS . O RUCA ,O NODDY, A KITTY, O PATETA, O PATO DONALD, O MICKEY, E MUITOS MAIS. VEM TAMBÉM VER TANTOS ANIMAIS GIROS QUE FAZEM DISPARATES.
Bem vindo aquarista! Você acaba de encontrar um dos maiores, mais antigos e mais divertidos sites educacionais sobre aquários e peixes ornamentais tropicais na net, onde aquaristas novatos e antigos vêm se encontrando desde 1997 para trocar experiências e promover o aquarismo responsável:
Manifesto do Aquarista Responsável 1) Para cada espécie aquática, existe um conjunto de condições acessíveis (tamanho mínimo de aquário, companheiros, parâmetros da água, nutrição, etc.) nas quais ela pode ser mantida apropriadamente em cativeiro sem perda geral na sua qualidade de vida.
2) Para cada espécie aquática, existe um conjunto de procedimentos acessíveis para desenvolver programas de reprodução comercial, ou de coleta controlada, de forma a garantir um desenvolvimento sustentável para o ramo de aquarismo sem causar ameaça a longo prazo para as populações selvagens.
3) O aquarismo responsável é baseado na busca, aprendizado, desenvolvimento e promoção da consciência a respeito destas condições e procedimentos, tal que a nossa prática amadora ou profissional do hobby não ocorra às custas do bem estar dos nossos animais de estimação, nem em detrimento do ecosistema. SITE OFICIAL
MUITO OBRIGADO A TODOS PELAS VOSSAS VISITAS E NÃO SE ESQUEÇAM DE MOSTRAR AO VOSSOS AMIGOS ESTE VOSSO BLOGUE.
MUITO OBRIGADO A TODOS ESPECIALMENTE AOS AMIGOS BRASILEIROS, PORTUGUESES , ANGOLANOS , MOÇAMBICANOS , CABOVERDIANOS , MACAENSES E A TODOS QUE FALAM PORTUGUÊS POR ESSE UNIVERSO FORA.
Há nove meses, o Zoológico Serengeti Park, em Hodenhagen, Baixa-Saxónia (Norte), recebeu oito tigres malnutridos vindos de um circo em Coimbra. Ontem foram mostrados ao público pela primeira vez, já totalmente recuperados.
Fabrizio Sepe, gestor do parque, contou ao PÚBLICO que em Setembro de 2008 recebeu um pedido de um amigo seu em Espanha. “Perguntou-me se podia salvar oito tigres de um circo em Coimbra, Portugal, que estava com sérias dificuldades económicas e que já não tinha dinheiro para alimentar os animais”.
O Parque, aberto há 35 anos, aceitou o desafio. Em Outubro chegaram os oito tigres: um macho com quatro anos e sete fêmeas com dois e três anos. “Estavam muito malnutridos e fracos, depois de uma viagem de 5400 quilómetros”, disse o responsável, notando que desconhece qual o circo de onde vieram.
Hoje, os animais estão totalmente restabelecidos. “O facto de serem jovens ajudou à sua recuperação”.
“Aqui todos gostamos muito destes tigres e é evidente que queremos ficar com eles”.
Mas esta não foi a primeira vez que aquele Zoo recebeu semelhante pedido. “Em 2004 recebemos alguns tigres vindos de um circo em Itália. Mas já tinham 20 anos e não sobreviveram muito tempo”.
A Direcção-Geral de Veterinária, contactada pelo PÚBLICO, desconhece a situação e garantiu que não emitiu nenhum certificado relativo a estes animais. Este documento é uma autorização obrigatória para que os animais possam circular, dentro e fora do país.
Os tigres – que podem medir quatro metros e pesar até 300 quilos – estão classificados como espécie em perigo pela UICN. O motivo maior é a caça ilegal e a perda de habitat. A população global de tigres está hoje entre os 3402 e os 5140 animais.
PRATICA DESPORTO .ACEITA AS NOSSAS SUGESTÕES!!!!!!!
Generalizar a pratica desportiva contribui significativamente para aumentar a qualidade de vida.
Regras gerais
Definição: O jogo de boliche consiste de dez frames. Um jogador tem direito a duas bolas em cada um doas nove primeiros frames, a menos que um strike seja marcado. No décimo frame, o jogador tem direito a três bolas caso um strike ou um spare sejam marcados. Cada jogador completará seus frames seguindo-se a sequencia normal. Um lançamento legal acontece quando o jogador solta a bola e essa atravessa a linha de falta e percorre a área de jogo. Todo lançamento é válido, a menos que se marque uma bola morta. O lançamento deverá ser feito apenas com as mãos. Nenhum dispositivo que se desprenda ou que se mova pode ser incorporado à bola.
O jogo: Exceto quando um strike for feito, o número de pinos derrubados no primeiro lançamento do jogador deverá ser marcado no canto superior esquerdo do quadrado correspondente a cada frame, e o número de pinos derrubados em seu segundo lançamento deverá ser marcado no canto superior direito do quadrado correspondente àquele mesmo frame. Se nenhum pino for derrubado na segunda bola, o espaço referente àquele lançamentodeverá ser preenchido com ( - ). A anotação dos dois lançamentos deverá ser feita imediatamente.
STRIKE: Um strike é marcado quando todos os pinos são derrubados no primeiro lançamento do frame. O strike é anotado com um ( X ) no canto esquerdo superior do quadrado correspondente ao frame em que todos os pinos foram derrubados. Conta-se para o strike 10 pontos somados ao número de pinos derrubados nas duas próximas bolas. SPARE: O spare acontece quando os pinos que não foram derrubados no primeiro lançamento são derrubados no segundo arremesso do mesmo frame. O spare é marcado com um ( / ) no lado direito suoerior do quadrado referente àquele frame. A conta para um spare é de 10 pontos mais os pontos do próximo lançamento. ERRO: O erro acontece quando após os dois lançamentos do frame os dez pinos não forem derrubados, a não ser que os pinos que ficaram de pé formem um split. SPLIT: O split é o conjunto de pinos que restarem de pé após o primeiro lançamento do frame, sempre que o pino 1 tenha sido derrubado é: 1 – Pelo menos um pino tenha caído entre dois pinos que ficaram de pé: Exemplo: 7-9/3-10. 2 – pelo menos um pino tenha sido derrubado imediatamente à frente de dois ou mais pino que tenham ficado em pé. Exemplo: 5-6 Obs: Um split é identificado geralmente por um ( 0 ). ESTILO DE JOGO: Um jogo deve ser jogado em duas pistas ( um par ) , uma imediatamente ao lado da outra . Os jogadores que competem nas equipes, tercetos, duplas e individuais, devem jogar um frame em uma pista e, no frame seguinte, alternar para a outra pista, jogando ao final da partida 05 (cinco) frames em cada pista. ORDEM PARA JOGAR: Um ou mais jogadores podem estar anotados em um par de pistas. Depois que se tenha começado a jogar uma série, não poderá haver alterações na ordem da pista, exceto substituições de acordo coma s regras. JOGOS INTERROMPIDOS: Os juízes do torneio podem autorizar o término de um jogo ou de uma série em outro par de pistas quando houver falha no equipamento nas pistas iniciais. O jogo ou série deverá ser recomeçado do ponto onde foram interrompidos. PINOS CAÍDOS VÁLIDOS: Os pinos que se devem creditar ao jogador dentro de um lançamento legal são: 1 – Os pinos derrubados pela bola ou por outro(s) pino(s). 2 – Pinos derrubado por outro(s) pino(s) que tenha batido e voltado das paredes do lado ou da parede posterior da pista. 3 – Pinos derrubados por outr(s) pino(s) que tenham batido na pá enquanto esta se encontra em repouso antes de varrer os pinos caídos na pista. 4 - Pinos que fiquem inclinados apoiados na parede no canto da pista. Obs: Todos estes pinos são considerados derrubados e devem ser removidos antes do próximo lançamento. PINOS CAÍDOS INVÁLIDOS: Quando alguma das situações seguintes ocorrer, o lançamento será válido porém o resultado do mesmo não será: 1 – A bola sai da pista ( cai na canaleta ) antes de alcançar os pinos. 2 – A bola bate e volta da parede posterior derrubando pinos. 3 – O pino é tocado pela máquina. 4 – Qualquer pino que caia quando se estiver removendo os pinos caídos. 5 – Quando o jogador cometer uma falta. 6 – Quando houver pinos caídos na pista ou na canaleta e a bola entrar em contato com esses pinos antes de deixar a superficie da pista. Se houver pinos derrubados ilegalmente e o jogador tiverem que fazer mais lançamentos dentro do mesmo frame, o(s) pino(s) derrubado(s) ilegalmente deverá ser colocado em seu lugar de origem. PINOS REBATIDOS: Pinos que tenham sido rebatidos e tenham ficado de pé na pista, devem ser contados como pinos de pé. BOLA MORTA: Uma bola é considerada morta nas seguintes situações: 1 – Depois do lançamento (e antes do próximo lançamento na mesma pista), se chama imediatamente a atenção para a falta de um ou mais pinos. 2 – Um jogador joga na pista errada ou na hora errada. Ou um jogador de cada time no par de pistas joga na pista errada. 3 – Qualquer pino é movido ou derrubado enquanto o jogador lança a bola e antes que a bola alcance os pinos. 4 - Um jogador é fisicamente interrompido por outro jogador, espectador ou objeto móvel durante o lançamento da bola e antes do lançamento ser completado. Neste caso, o jogador tem o direito de aceitar o resultado ou declarar bola morta. 5 – Uma bola lançada entra em contato com um objeto exterior. Obs: Quando se declara uma bola morta, o lançamento não conta. Os pinos que estavem parados quando ocorreu a bola morta devem ser repostos e o jogador tem direito a repetir o lançamento. DEFINIÇÃO DE UMA FALTA: Uma falta ocorre quando uma parte do corpo pisa ou passa a linha de falta e toca qualquer parte da pista, equipamento ou estrutura durante ou depois do lançamento. FALTA INTENCIONAL: Quanto um jogador comete uma falta deliberadamente para beneficiar-se, o resultado desse lançamento será zero (0), e não poderão ser realizados lançamentos posteriores nesse frame. O APPROACH NÃO PODE SER ESTRAGADO É proibida a aplicação de qualquer substância estranha em qualquer parte do approach que impeça os demais participantes de jogar em condições normais. Isto inclui, mas não está limitado a, substâncias tais como talco, pedra pomes e resina nos sapatos: também solas de borracha macia que estraguem o approach são proibidas. Talco não deve ser colocado dentro da área dos jogadores. JOGO LENTO: 1 – Um jogador que está se preparando para subir no approach e fazer um lançamento tem os seguintes direitos e obrigações: a) Pode pedir prioridade somente a um jogador que esteja se preparando-se para jogar na pista imediatamente à sua esquerda. b) Deve esperar pelo jogador que está subindo no approach ou preparando-se para jogar na pista imediatamente à sua direita. c) O jogador deve estar pronto para jogar quando for sua vez e não deve atrasar o começo de seu approach ou lançamento se as duas pistas, esquerda e direita, adjacentes à sua pista estiverem desocupadas. 2 – Quando um jogador não cumpre com os procedimentos mencionados no parágrafo 1 deve-se considerar jogo lento. Um jogador que não cumprir com este procedimento deve ser advertido por um juiz oficial do torneio. a) Com cartão branco para a primeira advertência (sem punição) b) Com cartão amarelo para a segunda advertência (sem punição) c) Para a terceira advertência e qualquer outra advertência posterior nos jogos e um mesmo bloco deve-se mostrar com cartão vermelho ao jogador e conceder zero ( 0 ) no frame.
ÉTICA DO JOGO : Todo o atleta tem o dever de se comportar dentro das normas disciplinares em vigor nos locais das competições, ainda que não esteja disputando o evento ou não esteja jogando naquele momento. Isto se aplica principalmente ao consumo de álcool e outras drogas, as manifestações que incomodem os competidores ou que firam os princípios da ética e da boa educação, além do respeito as Autoridades do evento .
Angelina Ballerina é um desenho animado de uma ratinha fictícia criada pela autora Katharine Holabird e ilustrada por Helen Craig, que se tornou um popular livro para crianças publicado em 1982. Mais tarde, em 2002, a HIT Entertainment produziu na Inglaterra uma série baseada no livro.
BRINCANDO - Estação de jogos! Sítio dedicado ao aspecto lúdico quer através do computador quer relacionados com as culturas e tradições portuguesas! No Brincando aposta-se numa dinâmica de crescimento e, principalmente, na sua qualidade geral!
Título original: Ice Age 3: Dawn of The Dinosaurs De: Carlos Saldanha Com: John Leguizamo (Voz), Queen Latifah (Voz), Denis Leary (Voz) Género: Animação Classificacao: M/4
EUA, 2009, Cores, 94 min. Neste terceiro filme da saga, reencontramos o estranho e ecléctico grupo de amigos da Idade do Gelo: Manny e Ellie, dois mamutes que impacientemente esperam o nascimento da sua primeira cria; Scrat, o esquilo louco por bolotas que não desiste de as procurar (e que encontra Scratte, a sua possível alma gémea); Diego, o tigre-dentes-de-sabre, muito preocupado com o facto de estar a perder o seu instinto predador; e, finalmente, Sid, a adorável e verborreica preguiça, que desta vez se mete ainda em maiores sarilhos. Sid decide formar uma família e roubar três ovos de dinossauro. E enquanto o grupo tenta salvar Sid, que acaba por ir parar a um estranho mundo debaixo do gelo, dão de caras com Buck, uma estranha doninha de um só olho, obcecada pela caça aos dinossauros. Todos juntos acabam por viver mais uma aventura imperdível.
Em Dezembro de 1891, o professor de educação física canadense James Naismith[3], do Springfield College (então denominada Associação Cristã de Moços[4]), em Massachusetts, Estados Unidos, recebeu uma tarefa de seu diretor: criar um esporte que os alunos pudessem praticar em um local fechado, pois o inverno costumava ser muito rigoroso, o que impedia a prática do Basebol e do Futebol Americano.
James Naismith logo descartou um jogo que utilizasse os pés ou com muito contato físico, pois poderiam se tornar muito violentos devido às características de um ginásio, local fechado e com piso de madeira.
Logo escreveu as treze regras básicas do jogo e pendurou um cesto de pêssegos a uma altura que julgou adequada: 10 pés, equivalente a 3,05 metros, altura que se mantém até hoje; já a quadra possuía, aproximadamente, metade do tamanho da atual. Esse esporte chamaria-se "basquetebol".
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Generalizar a pratica desportiva contribui significativamente para aumentar a qualidade de vida.
Equilíbrio instável Um homem transporta na sua bicicleta material para reciclar em Pequim. Um relatório do Governo chinês revelou, em 2008, que a China tem de melhorar o sistema de gestão de resíduos para evitar ficar soterrada debaixo do seu próprio lixo dentro dos próximos 13 anos. Foto: David Gray/Reuters
O protagonista é o panda Po, que trabalha no restaurante do seu pai ganso, Ping, especializado em fazer macarrão. Porém Po tem o sonho de lutar ao lado das estrelas do kung fu, apesar de seu peso e de ser desajeitado.
O Mestre tartaruga Oogway tem uma premonição de que o terrível leopardo da neve Tai Lung, o antigo aprendiz de outro mestre, o panda vermelho Shifu, vai se libertar de sua prisão. Com isso Shifu manda um mensageiro, Zeng, para ordenar à Prisão Chorh-Gom que dobre a guarda para prevenir, enquanto convoca uma cerimônia para escolher o Grande Dragão Guerreiro que poderá deter Tai Lung. Todos pensam se tratar de um dos Cinco Furiosos - Tigresa, Louva-a-Deus, Macaco, Garça e Víbora (os nomes de 5 estilos de kung fu, como "Louva-a-deus do Norte") - um quinteto habilidoso treinado por Shifu, mas durante a cerimônia Oogway acaba por escolher Po. Po protesta, e Shifu tenta se livrar do panda.
Ao mesmo tempo, a visita de Zeng à prisão acaba por permitir que Tai Lung se liberte, e após mandar o mensageiro relatar que estará retornando, o vilão vai de encontro a Shifu. Oogway antes de morrer e ascender aos céus pede a Shifu que treine Po, Tigresa resolve deter Tai Lung e os outros dos Cinco resolvem seguí-la, e, apesar da relutância de Po, Shifu decide treinar o panda para combater seu antigo pupilo.
Título original: La Véritable Histoire du Chat Botté De: Jérôme Deschamps, Pascal Hérold Com: Vivian Schilling (Voz), Jérôme Deschamps (Voz), Yolande Moreau (Voz) Género: Animação, Comédia FRA, 2009, Cores, 80 min.
Pierre, um jovem moleiro, herda do pai um estranho gato que fala e que garante ter poderes mágicos graças às botas que usa. Este gato sedutor, de falinhas mansas, cantor e bailarino, vai fazer tudo para que o seu jovem mestre conquiste a princesa Manon por quem o rapaz está perdidamente apaixonado. Mas para isso terão de enfrentar os lacaios do rei e um ogre com muito mau aspecto...
Superman nasceu no fictício planeta Krypton e foi chamado pelos seus pais de Kal-El (que significaria Filho das Estrelas no idioma kryptoniano). Foi mandado à Terra por Jor-El, seu pai, cientista, momentos antes do planeta explodir. O foguete aterrisou na Terra na cidade de Smallville , onde o jovem Kal-El foi descoberto pelo casal de fazendeiros Jonathan e Martha Kent. Conforme foi crescendo, ele descobriu que tinha habilidades diferentes dos humanos. Quando não está atuando com o tardicional uniforme azul e vemelho, ele vive como Clark Kent, repórter do Planeta Diário (Estrela Diária em Portugal). Clark trabalha com Lois Lane, com quem hoje é casado.
1) Para começar o jogo: - sorteie com uma moeda, ou peteca, ou gire a raquete. O vencedor tem a opção de servir ou receber.
2) Posição na quadra no começo de um game: - a pessoa que saca deve ficar dentro da área de saque no lado direito da quadra (olhando para a rede). Quem recebe fica dentro da área de serviço da quadra, na diagonal do sacador. Nos jogos em duplas, o parceiro pode ficar em qualquer lugar da quadra desde que não bloqueie a vista do receptor.
3) Posição do sacador: - se o placar do sacador for par, o serviço deve ser feito do lado direito. Se for ímpar, do lado esquerdo. Nos jogos em duplas, quando o placar da dupla for par, a dupla permanece na posição inicial do jogo. Quando for ímpar, invertem-se as posições. Isso, somente para a dupla que está com o serviço.
4) O Saque: - Os saques, no badminton, sempre são realizados na diagonal, como no tênis. - O serviço, tanto no jogo de simples quanto no de duplas, inicia-se pelo lado direito da quadra do sacador, que deve lançar a peteca, obliquamente, para o lado esquerdo da quadra adversária, tomando-se por referência a visão do sacador - Vencendo o ponto, continua sacando o mesmo jogador, devendo apenas inverter a sua posição na quadra. Sacará, então, para o lado direito da quadra adversária. - Havendo perda do ponto, o saque passa ao companheiro de equipe, sem que haja modificação na posição dos jogadores. - Perdendo este, também, seu saque, o serviço transfere-se à equipe adversária. Desta forma: a] perdendo o primeiro ponto, transfere-se o saque para o companheiro de equipe do sacador; b] perdendo o segundo ponto, finda o serviço da equipe, que passa aos adversários. - Há, porém, uma exceção. No primeiro saque de cada game , a perda do ponto importa a perda do serviço, que passa automaticamente à equipe contrária, sem que o companheiro do primeiro sacador sirva. - O receptor não deve se mexer até que o sacador golpeie a peteca. O sacador tem que: a) manter parte ou ambos os pés numa posição imóvel no chão; b) acertar a base da peteca primeiro; c) acertar a peteca abaixo da sua linha de cintura; d) acertar a peteca abaixo da linha da mão que segura a raquete; e) manter o movimento contínuo da raquete, não podendo enganar o adversário. - sempre que uma equipe saca à direita, isto significa que sua contagem - no momento do saque - é par. Se o saque é pela esquerda a pontuação, necessariamente, será ímpar.
5) Durante o jogo: - se o jogador ganhar a disputa da jogada ( rally ), ele marca um ponto, mudando o lado do serviço e continuando a sacar. Se ele perde o rally , seu oponente passa a sacar e nenhum ponto é marcado. Nos jogos em duplas, se a dupla sacadora ganhar o rally , um ponto é marcado e o sacador muda de lado e continua a servir. Se eles perderem o rally, o saque passa para oparceiro. Note-se que não há troca de posições e nenhum ponto é marcado. Depois que a dupla perder os dois serviços, este passará para a dupla oponente. No início de cada game, a dupla sacadora só tem o direito ao primeiro serviço.
6) Servindo ou recebendo do lado errado: - o jogador repetirá o saque ( let ) se a pessoa que cometeu o erro vencer o rally e o erro for descoberto antes do próximo serviço. O placar continua o mesmo se a pessoa que cometeu o erro perde o rally . Neste caso, os jogadores permanecerão na posição 'errada' e repete-se o serviço. Se o próximo serviço for efetuado, o placar continua e os jogadores continuam na posição 'errada'.
7) O let ocorre quando: a) o sacador ou o receptor estiver do lado errado e vencer o rally ; b) ocorre uma interferência de fora do jogo como, por exemplo, uma peteca de outra quadra que cai na sua quadra; c) a peteca bater na rede ficar presa nela ou cair no lado do adversário (exceto no serviço).
8) Será considerado falta: a) se a peteca cair fora das linhas da quadra (a linha é considerada parte da quadra); b) se o atleta (raquete ou roupa inclusive) encostar na rede enquanto a peteca está em jogo; c) se o jogador invade ou acerta a peteca no lado oposto da rede (não vale 'carregar' a peteca); d) se a peteca for golpeada duas vezes do mesmo lado da quadra; e) se a peteca acerta o jogador, sua roupa, teto ou arredores da quadra; f) se houver interferência com a peteca, mal-comportamento ou 'cera', o jogador perde o serviço ou o oponente ganha um ponto; g) se o parceiro do receptor receber o serviço; h) se o sacador faz o movimento e erra a peteca. - obs: se a peteca acertar a rede e cair do lado oposto, o serviço é válido, desde que ela caia na área de serviço.
9) Fim do jogo: - Os jogos são disputados num total três games . O vencedor é o que ganhar dois games primeiro. No feminino simples, os games são de 11 pontos. Ao chegar à contagem de 10 a 10, a jogadora que atingiu o décimo ponto primeiro tem a opção de escolher se o jogo vai a 13 ( set ), ou se encerra em 11 ( no set ). No masculino e demais modalidades, os games são de 15 pontos. Ao chegar à contagem de 14 a 14, o jogador que atingiu o décimo quarto ponto primeiro tem a opção de escolher se o jogo vai a 17 ( set ), ou se encerra em 15 ( no set ). O jogador que venceu o primeiro game saca primeiro do outro lado da quadra no novo game. O ganhador do segundo game muda de lado saca. No terceiro game , o jogador muda de lado e continua sacando no sexto ponto, no feminino simples, e no oitavo ponto em todas as outras modalidades.
Quadra
O badminton pode ser praticado ao ar livre, mas o ideal é que ele seja jogado em quadra coberta, onde não ocorram correntes de ar. Não é aconselhado também o uso de sistema de ventilação que movimente o ar, o que atrapalharia o jogo.
O piso da quadra deve ser feito de material antiderrapante, e suas marcações serão feitas de cores facilmente identificáveis (branco ou amarelo). O espaço entre a quadra e as paredes que cercam o recinto não deve ter menos de 1m (até as paredes laterais), e de um 1,5m (para as paredes de fundo).
A rede de badminton deve ficar a 1,55m de altura do chão. Ela deve ter uma trama bem esticada de forma que seus fios superiores fiquem no mesmo alinhamento dos postes. A rede pode ser fixada em postes ou em suportes fora da área da quadra
Proteger as florestas para proteger a “casa” de gorilas, chimpanzés e bonobos – espécies em risco de desaparecer - é o objectivo do Manifesto pelos Grandes Símios e pela Natureza, documento que já recolheu 21.755 assinaturas por todo o mundo, foi hoje anunciado. O objectivo é chegar a um milhão.
Este manifesto, lançado a 4 de Abril de 2008 em Neuchâtel (Suíça), salienta que as florestas tropicais estão a desaparecer a um ritmo acelerado, ao mesmo tempo que as últimas populações de grandes símios.
“Se não fizermos nada, gorilas, chimpanzés e bonobos vão desaparecer da vida selvagem em meados do século XXI”, disse Christophe Boesch, primatólogo do Max Planck Institute for Evolutionary Anthropology, em Leipzig. Para os orangotangos a situação é ainda mais grave. “Dentro de 20 anos podem só existir em jardins zoológicos”.
Para proteger estes animais “precisamos conservar as florestas tropicais, essenciais para o nosso planeta”, comentou Hedwige Boesch, da Wild Chimpanzee Foundation.
Assim, o manifesto pede aos líderes mundiais para implementar práticas de gestão florestal e mineira sustentáveis, proibir a importação de madeira tropical sem certificação, travar a caça ilegal aos grandes símios e implementar controlos mais rigorosos para as empresas que trabalhem nas regiões tropicais.
A preocupação com o estado das populações destes animais levou as Nações Unidas e a Associação Mundial de Zoos e Aquários (WAZA) a declararem 2009 como o Ano do Gorila. Em Junho foi aprovada a Declaração de Frankfurt onde 160 responsáveis de 20 países pediram à comunidade internacional e empresas para reduzirem as ameaças às populações selvagens de gorilas.
No mundo dos insetos, as formigas são manipuladas pelos gafanhotos, que todos os anos exigem uma quantia de comida. Se as formigas não cumprirem essa exigência, os gafanhotos ameaçam atacar o formigueiro. Mas, em um certo ano, houve um problema com a “oferenda”. É quando Flik, uma formiga cansada de ser oprimida, sai em busca de outros insetos dispostos a ajudar o formigueiro a combater os gafanhotos. Acaba convocando uma trupe de circo pensando que são guerreiros.
O jogo ocorre em 1960 em uma fictícia metrópole subaquática chamada Rapture, construída no fundo do mar no meio do oceano atlântico. Construída por um industrialista chamado Andrew Ryan, Rapture foi projetada para ser inteiramente auto-suficiente, produzindo energia elétrica, produção de alimento, purificação de água e sistema de defesa reforçado por aberturas vulcânicas submarinas. Durante o inicio de 1950, A população de Rapture com milhares de pessoas foi composta por pessoas que Ryan considerava os melhores exemplos da humanidade, uma economia grande e rica produzida por muitas pessoas, fornecendo diferentes produtos de qualidade para todas as classes sociais.
Uma descoberta cientifica acabou com o equilíbrio da sociedade, uma jovem cientista alemã nomeada de Bridgette Tenenbaum descobriu uma espécie de lesma do mar que poderia esconder puras células-tronco, Chamado depois de "ADAM". ADAMs podiam ser usados para melhorar um corpo, aumentando suas capacidades físicas e mentais, curando doenças e ferimentos. ADAM foi desenvolvido em series de modificações genéticas que poderiam dar aos humanos poderes especiais (que usa um soro chamado EVE) e adicionava ao usuario poderes próprios. Dr. Tenenbaum criou as Little Sisters (Irmãs pequenas) como maneira de recuperar o ADAM dos mortos, convertendo o material de dentro destes corpos de volta para uma forma usável.
Entretanto, as descobertas vieram a um custo, A sociedade de Rapture foi enfrentada com esforços internos do poder e muitos começaram politicamente e financeiramente desafiar as leis de Andrew Ryan. E o uso excessivo de ADAM fez com que muitas pessoas começassem a ficar loucas, A sociedade inteira desmoronou na Véspera de Ano Novo de 1959, aqueles que foram injetados com ADAM quebraram violentamente o descanso da população.
O panda de Chiang Mai A panda Lin Hui deve estar radiante. Esta é a sua cria que nasceu há 16 dias no Zoo de Chiang Mai, a Norte de Banguecoque, Tailância.